很多产品的开始,并不是一份完整的需求文档。
更常见的情况是,你先被一个很模糊的念头击中,然后它会在很长一段时间里反复出现。你不一定一开始就知道它能不能做成,但你会隐约感觉到,这里面有一个东西值得被认真做出来。
我们的这款 AI 台灯,就是这样开始的。
一切要从 Luxo Jr. 说起
这个想法最早的来源,其实是皮克斯的经典角色 Luxo Jr.。
它只是一个台灯,却会跳、会看、会停顿、会表达情绪。它没有变成人,也不是传统意义上的机器人,但你会很自然地觉得,它像是“活着”的。
这件事一直很打动我们。
因为它让我们意识到,台灯这种东西其实很特别。它本来只是一个再普通不过的日常物件,但只要多一点动作、多一点节奏、多一点回应,它就会立刻从“一个工具”变成“一个有存在感的角色”。
后来我们开始认真想,为什么虚构作品里的台灯可以这么鲜活,而现实里的台灯,却大多还是停留在照明、开关、调亮度这些事情上。
它们已经很好用了,但也仅仅只是“好用”。
我们不是想做一个更聪明的灯
最开始讨论这个产品时,我们并不是从“做 AI 硬件”出发的。
因为这个方向太大了,也太容易让人兴奋。语音、大模型、智能家居、陪伴、自动化,这些词堆在一起,很容易组成一个听上去很完整的故事。但真正往下想的时候,我们很快发现,这些都不是最关键的问题。
我们后来把问题缩小成了一句更具体的话:
为什么台灯直到今天,还是这么安静?
你打开它,它亮。
你关掉它,它熄。
你给它一个命令,它执行。
然后,这段关系就结束了。
它一直在你身边,但始终只是一个被操作的设备。
真正让我们开始做这件事的,是另一个问题
后来我们慢慢意识到,我们真正感兴趣的,并不是“怎么把台灯做得更智能一点”。
我们更在意的是:
如果台灯不只是执行命令,而是能对你产生回应,会怎么样?
这其实就是整个项目真正的起点。
我们不是想做一个一直说话的设备,也不是想做一个强行刷存在感的桌面机器人。真正吸引我们的,是另一种更微妙的状态:
它本来就长期陪着你。
在你工作的时候,在你看书的时候,在你深夜还坐在桌前的时候,它都在。
它离人很近,却几乎从不真正参与这段关系。
那它有没有可能,在不打扰你的前提下,多一点回应?
不是夸张地表现自己。
不是随时插话。
而是在你需要的时候,真的接住一点什么。
当我们开始这样想的时候,这个产品就已经不再只是“一个灯”了。
从那一刻开始,它变成了一个新的产品问题
因为“会回应”这件事,一旦认真往下拆,就不再只是加几个功能那么简单。
它意味着,这个产品不能只是一个照明设备。
它需要有输入,也需要有输出。
它要能听见、能理解、能反馈。
更重要的是,它还要知道什么时候该回应,什么时候不该回应。
这也是我们后来越来越确定的一件事:
我们想做的,不是一个带 AI 功能的台灯。
我们想做的,是一个以台灯为载体的 AI 交互产品。
台灯只是它的起点。
交互,才是它真正的生长方向。
为什么偏偏是台灯
因为台灯本来就在一个很特别的位置上。
它离人很近,但不像手机那样高频打断你。
它长期存在,但又不像电视那样占据空间中心。
它属于桌面、床头、阅读区,属于那些人会长时间停留的地方。
换句话说,它本来就是一种“陪伴型物体”。
只是过去,大家默认它的陪伴方式只有照明。
而我们想做的,是在不破坏这种自然感的前提下,给它增加一点新的表达能力。让它从“在场”变成“有一点参与感”,从“被使用的物件”变成“一个可以产生轻度互动的存在”。
所以我们决定把这个过程写下来
我们不太想把这个产品讲成一个“从第一天起就很完整”的故事。
因为它不是。
它有很多反复推敲的地方,也有很多是在做的过程中才慢慢想明白的地方。
有些方向是先有直觉,再去验证。
有些结构是先跑起来,再回头重构。
有些能力一开始以为是重点,后来发现并不是。
这也是我们想开始写研发日志的原因。
我们想记录的,不只是某个版本更新了什么。
我们更想记录的是,这个产品为什么会出现,它最初想解决的问题是什么,它又是怎么一步步从一个念头,变成一个真正被定义、被设计、被研发出来的产品。
而我们的那个问题,到现在也依然没变:
如果台灯也能回应你,会怎么样?
这就是这款产品开始的地方。
也是这份研发日志开始的地方。
